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wrangle 노드와 다른 노드들의 속도 차이 wrangle은 코딩을 기반으로(VEXpression) 하고 있기 때문에 보통 다른 노드들에 비해 작업 속도가 압도적으로 빠르다. 하지만 몇몇의 경우는 vop이 더 빠른 편이다. 가령, Noise 같은 것. Noise를 wrangle로 작업하려면 Noise 노드에 원래 되어 있던 후디니의 코드들을 확인해야 한다. View Code를 통해 본 VEX 코드의 계산식을 볼 수 있다. 그리고 그 코드를 다시 wrangle에 직접 코딩하는 작업이 필요하다. 클릭 몇 번으로 끝날 일이 귀찮아진다. 그러니 무조건 wrangle을 고집할 필요는 없다. 가끔은 기왕이면 후디니에서 만들어 제공하는 계산식을 편하게 쓰는 게 좋겠다.
Houdini OpenCL Error 해결 https://www.sidefx.com/forum/topic/59400/ Sidefx 공식 포럼 참조해 한글 번역. Houdini 연습 도중 만난 에러. 원인은 OpenCL 관련 에러. 포럼 글쓴이 beny는 vellum 하다가 OpenCL관련 에러가 나왔다고 한다. 나는 고작 testCrag 걸음마 시키다 저렇게 끝도 없이 에러창이 내려갔다. 해결방안은 C:\Users\Documents\houdini19.0\houdini.env 파일을 수정하는 것. houdini 폴더 명 뒤에는 본인이 깔아둔 버전으로 들어가는 게 당연. houdini.env 파일을 메모장으로 열어서 아무데나 "HOUDINI_OCL_DEVICETYPE=GPU" 라고 적으면 된단다. 나는 저기다 저렇게 썼고, 내 하찮은 testCrag..
Houdini - Walking on Snow Tutorial by Zeus VFX (한글) ※ 본 글의 내용은 Houdini Apprenctice Non-Commercial 19.0.648 - Python 3 version 으로 작업합니다. ※ 본 글은 어떠한 상업적 지원도 받지 않았으며, 추후에도 상업적인 이용이 불가합니다. ※ 이 튜토리얼의 원 저작권은 기입된 링크 속 유튜버에게 있습니다. 저는 그저 영상 속 튜토리얼을 따라하며 공부하는 팔로워임을 명시합니다. 따라하는 과정에서 여러 이유로 인해 제 의견이 첨언되거나 원 영상과는 다른 방향으로 진행될 수 있습니다. 더보기 https://youtu.be/PQ0PJDctm3Y by Zeus VFX 1. obj에서 geometry 노드 하나 생성 - geo 안에 testgeometry_crag 생성 - testgeometry_crag의 옵션 중 ..